无限打猎2011中文版

随着2022年1月底的到来,游戏圈也出现了一些“插曲”(比如微软收购暴雪);可能是“没有极致成功”的因果规律,注定了2022不再平凡,也有黑马开始在手游中崭露头角。

无限打猎2011中文版插图

由10英雄工作室开发,哔哩哔哩发行的《狩猎时间》绝对是1月新手游中最受瞩目的游戏。

从基本玩法和游戏风格来看,狩猎时间应该属于“格斗游戏”的类型。

什么是“格斗游戏”

2013年,为了限制Karp 空对“ACT狩猎游戏”的垄断,索尼提出了“一起战斗”的概念,“一起战斗”一词的版权也由索尼持有。

统计历代格斗游戏总数,只有《怪物猎人》堪称“现象级”。到目前为止,全格斗游戏最大的受众还是日本人,国内暂时没有游戏生态系统。

但是目前怪猎有一个很明显的问题。游戏已经到了瓶颈,系统已经成熟无法大改,画面也难以提升。老玩家进入疲劳期,新玩家很难接受。

其实光凭“并肩作战”这两个字,MMO的很多人也可以算作是并肩作战,甚至某些FPS里的很多人都可以算作是。

《怪物猎人》在设计之初,还参考了梦幻之星ONLINE的特别内容。

而且狩猎时间是不同于其他格斗游戏的二次元风格。

风格明显的q版一起打

有的玩家认为游戏的核心是“动作”,有的则更喜欢怪物的外形;

我个人对狩猎时间的感受首先来自于“画风”。

手机游戏,或者说游戏,首先需要能够让人放松;狩猎时间饱满的色彩饱和度让我觉得很放松。

q版的怪物设计,传统的RPG武器装备风格,还加入了“唐刀”这种具有浓郁中国元素的武器,这些都无形中化解了我讨伐怪物和工作中积累的压力。

1月20日开始测试时,怪兽大叔的探索时间应该接近13小时(不要模仿,适度游戏对大脑有益,沉迷游戏对身体有害)。从最基础的狩猎和装备建造,到主场、英雄系统、特殊玩法,我基本都摸索出了一个大概。可以说,除了闪退、卡顿等一些bug,这款游戏的完成度是惊人的。

首先玩法是一些基本的狩猎,采集,装备建造,强化升级。老猎人已经很熟悉游戏了,新玩家不用担心。新手教程和主线任务有一套完整的流程,可以让你快速上手。

那么,战斗中需要注意的只是提前预测怪物的行动,以避开攻击。如果装备足够好或者有医疗专业队友,也可以选择硬扛伤害。

游戏主要有三种模式;1.下(上)任务:目前主要完成的任务;2.生态任务:同一张地图可以反复猎杀;3.竞速:字面意思,以最快的速度猎杀指定的怪物。

相对来说,猎杀怪物能得到的东西并不是无限的。有两种方法可以得到材料。一种是压碎或切掉怪物的指定部位(翅膀、尾巴等。),而另一种则是在击败怪物后,直接使用狩猎票或者捕获票获得怪物的主材。

玩家不仅可以通过武器装备提升自己,还可以通过加入BUff的药剂和给予怪物deBUff的道具来降低猎杀难度。

至于其他比较有特色的内容,这里就不多剧透了。有兴趣的朋友可以先预约,等有条件或者正式上线后自己摸索会更好。

趋势预测

目前玩家对狩猎时间的看法基本是两个极端,但大部分玩家还是看好这款游戏。

《狩猎时光》已经开发了四年左右。按理说一款手游的开发周期不应该这么长,但是从游戏包含的内容来看,这个时间跨度确实很正常。

如果让怪兽大叔打分,目前的测试版也可以先给7分(满分10分),如果后续游戏正式上线时解决了一些卡顿和闪回问题,也可以给8到8.5分。

(屏幕卡住)

目前狩猎时间的游戏盒子预约量在18w左右。虽然热度不算太高,但是从评论区来看粉丝的粘度还是很可观的。

最后,如果能有效处理好优化,相信这款游戏的潜力远不止于此。

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